據國外媒體報道,上周移動世界大會(簡稱MWC)如期于西班牙巴塞羅那舉辦,移動領域前所未有地沸騰。但新聞媒體業卻有些落后,并且要做艱難的斗爭才能在這場游戲中存活?!缎l報》分析師指出,這顯然表明,信息領域即將錯過移動熱潮。以下是文章摘要:首先來看一下數據。
個人移動訂閱者:2012年,全球移動訂閱者觸及32億人,過去四年中,這一領域足足增加了10億人。預計全球人口將在2008年至2017年每年遞增1.1%,移動領域的從2008年至2012年的復合年增長率(以下簡稱“CAGR”)則應有8.3%。而2012年至2017年的CAGR則預計為4.2%。而到2018年,訂閱者數量將超過40億人。到那時,全球80%的人口都將通過移動設備相互聯系。
機器的上升:考慮到機器對機器(以下簡稱“M2M”)的接觸,增長將更可觀。2012年,活躍的SIM卡量達68億,其中有3%是通過M2M連接。而到2017年,這一數字將攀升至97億,而通過M2M連接的量將占13%。
其次,統計一下媒體業可以受益的部分。
移動增長將主要刺激數據使用:2012年,通過移動設備交換的數據量已達到0.9艾字節/月,這比之前所有年份的總量相加還要多。截至2017年,預計這一數據將達到11.2艾字節,其CAGR為66%。預計從2012年至2017年,帶寬分配將按照以下比例增長:M2M:89%;視頻:75%;游戲:62%;其他數據:55%;文檔分享:34%;網絡電話:34%。
顯然,視頻流量將為媒體業帶來巨大機會,用戶會像往常一樣,忙于在手機、網站以及應用上瀏覽新聞提要。然而,社交移動性的增長也為新聞媒體帶來了問題。雖然很重要,但社交應用使用量媒體僅為17分鐘/天,網頁瀏覽則為25分鐘/天,而語音通話則每天為12分鐘/天。視頻流量的增長很有可能將沖擊到社交網絡。
平價智能手機將刺激大部分增長。在未來今年,操作系統的增多、屏幕尺寸的增大以及特性的增加將會遇到挑戰。如何讓媒體業掀起狂潮,趕上移動業的班車,總得來說,有三種向移動設備傳送內容的途徑:
第一,最簡單的做法就是基于HTML5的移動站點,并在網頁應用中植入更多的設計特性。
第二,利用標準化的工具迅速生產出半本土應用,在廣泛的設備中都可以快速更新并適應。
第三,使用昂貴的編碼復雜的本土應用,并支持精細的制圖,游戲領域會對其進行主要部署。
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