●每一個創意面世,就好比一場新的游戲體驗,游戲者隨時準備退場,尋找更好玩的游戲。
●速生與速死的IT企業,或許只是某個科幻時代來臨前的陣痛和糾結,帷幕正在拉開。
一個個不知名的奇特企業崛起,白手起家的青年瞬間躋身億萬富翁的行列,一個個跨國企業又迅速走向衰敗,更迭之快,恐怕只會在互聯網領域才會發生。
最近,國際著名軟件設計研發公司歐特克宣布裁員,引發IT界的恐慌。此前,摩托羅拉中國區也大幅裁員,就連大名鼎鼎的蘋果公司,近年才超過微軟,成為全球市值第一名的上市公司,現在卻迫于市場被安卓陣營瓜分,陷入與三星的專利官司,更夸張的是官司甚至打遍了全球各大洲。
在互聯網業界,很多貌似強大的企業其實危機四伏??纯唇鼛啄甑膭撔拢罕热鏣witter,國內借鑒后稱為 “微博”,開創之初轟動全球,現在卻一路下滑;又比如Facebook,作為新型社交網站,改變了人類的生活方式和人際脈絡,甚至有電影以此為題材,結果沒滿三年,也開始面臨考驗。名聞遐邇的惠普更不必說。有人調侃惠普和諾基亞的不可思議之處在于:居然衰落得如此之慢——潛臺詞是,這個領域生存和死亡瞬息萬變,已是常態。
如果就硅谷的恩怨情仇拍一部大片,那絕對是一場苦情大戲。
1975年,19歲的比爾·蓋茨退學,和高中校友一起開發編程軟件。幸運的是,才過5年,IBM就看中了當時名不見經傳的微軟,邀其給自己的新機編寫操作系統。從此微軟的操作系統成了標準,為蘋果在內的各家計算機開發軟件。對此,IMB的提攜功不可沒。
所以有媒體戲稱, “三國爭霸前,總有一段其樂融融的歷史。”乃至于很多人都不記得,微軟是蘋果里程碑電腦最早的軟件供應商。比爾·蓋茨的發財速度從此讓人咋舌, 1998年超過500億美元大關,成為全球首富。從1987年起,微軟至少已經收購了138家公司,在60家公司參股,名單還在不斷加長。這位昔日的軟件合作伙伴,充分演繹了何謂 “養虎為患”,一朝做大后,與IBM、蘋果成為競爭對手,反目成仇。而更有意思的是,當1997年蘋果被主流市場拋棄,勉力掙扎時,又是對手微軟投資1.5億美元,讓它存活了下來,為21世紀初蘋果的絕地反攻埋下了伏筆。
猶記得當時喬布斯重掌蘋果大權,比爾·蓋茨對《名利場》說: “明知贏不了,他為什么還要那樣做?”如今,蘋果股價漲了80多倍,微軟卻原地踏步。14年,整個信息領域開始了重新洗牌,兩個巨頭企業此消彼長,已經歷了兩輪的起死回生,速度之快、翻盤之猛,勢必寫入歷史,不斷被后人津津樂道。
而今天的 “三國大戰”,蘋果的對手不只是微軟,更有谷歌。那又是一個狗血的故事:
谷歌CEO施密特曾經和喬布斯并肩作戰,聯手對抗微軟的 “壟斷”和 “霸權”。兩家總部相隔不過10英里,施密特夸贊蘋果是 “全世界我最敬仰的公司之一”,喬布斯說施密特 “表現盡善盡美”。直到2007年后,施密特多次求退蘋果董事會,蘋果和谷歌的爭奪戰拉開帷幕。
2007年究竟發生了什么大事導致兄弟反目呢?谷歌發布了手機操作系統——安卓。
時至今日,安卓手機與蘋果手機平分市場,不相伯仲,充分證明了喬布斯當年的危機感完全準確。安卓手機的兩大品牌商三星和HTC,現在終于成長為蘋果的競爭對手,乃至于盡管喬布斯身故,蘋果也依然沒放過他們,官司正在愈演愈烈。眾所周知,這兩家的崛起,得益于安卓系統,也就是得益于開發者谷歌。
放在7年前,還有人為彩屏手機興奮不已,又有誰會想到,智能手機系統最終讓全世界陷入了手機的魔咒:只要帶一部手機,就可以移動辦公、影音娛樂,實現所有互聯網的功能。從此 “世界是平的”,從此 “人與人的距離只是地球村”,一大堆經濟學、社會學、傳播學、心理學教授們開始研究我們的世界究竟發生了怎樣量級的劇變。
貝爾發明電話,可以讓電話公司屹立不倒兩個世紀,至今也沒人說這項技術會壽終正寢。愛迪生發明電燈,同樣福澤深厚。然而,信息領域就難說了,似乎曇花一現、求新求變才是這個行當的主流。搜索引擎、聊天工具、社交網站、博客、微博……一個個金點子,刷新思維、刷新生活,但是泡在信息海洋中的全球網民總是喜新厭舊、審美疲勞,巴不得有更多新體驗,能夠長江后浪推前浪。從1975年算起,近40年不到的信息發展,讓人類生活翻天覆地,同時也是無數前浪被逼死在沙灘上的歷史。它們并非經營不善,更多只是未能及時跟上新思維的浪潮。就連壟斷操作系統的微軟,也開始被質疑:或許將來,連電腦主機都用不到了,只要一根網線,通過網絡幫我們運算就行。那就是中國 《2012信息化藍皮書》中反復強調的熱門詞匯 “云計算”。
那么,回歸問題的本質:為什么在互聯網領域,如此容易上演速生與速死?
原因自然很多:行業成本低、門檻低、繁殖快、體量輕等等,但最根本的原因在于,互聯網領域撐起的是一個 “虛擬社會”,它還沒有到須臾不可缺少的地步,或者說尚未定型。
人類從自然叢林走進農耕文明的溫室,再到工業革命的鋼筋水泥,基本已經脫離動物的原始生態,所以提供這些的基石:原油、鋼鐵、電能等基礎制造業和加工業,總是百年不倒,缺了它們,人無法生存。然而互聯網領域不同, “虛擬時代”尚未真正開啟。上網很好,斷網無奈,生活有點不便,但不傷及基本生活。每一個創意面世,就好比一場新的游戲體驗,游戲者隨時準備退場,尋找更好玩的游戲,也有游戲者壓根對這款不感冒,從未進場。
唯有當未來的某一天, “沒網絡沒法活”,互聯網領域成為社會運轉的關鍵零件,久經大浪淘沙后的IT企業競爭,才可能漸漸步入正常軌道。速生與速死的IT企業,在展現互聯網領域的 “奇跡”和 “不可思議”的同時,更是某個科幻時代來臨前的陣痛和糾結,帷幕正在拉開。
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