技術總是不停地在變化。設備視圖在不斷地改變,同時設備的類型也在推陳出新。隨著中等尺寸屏幕設備(mid-screen devices)的需求日益增長,管理所有設備的分辨率和屏幕尺寸已經變得越來越困難了。因此我們將現有的針對各種屏幕分辨率的管理工具整合在了一起,供用戶下載。
無論是觸屏的HVGA移動設備還是5路輸入的高清晰電視,Punchcut的UI項目都涉及到了。我們一直致力于解決新屏幕尺寸的處理問題,并不斷改善屏幕呈現格式。這些年來,我們已經推出了一些有效管理設備的方法和工具。
下面是一些更加詳細的介紹,我們還在此分享了一些有用的工具:
現有的設備是多種多樣的,各種設備都有所不同。屏幕的物理尺寸和長寬比往往很難統一。即使某些設備的像素是一致的,它們的密度——像素的大小和像素間的空隙——也存在很大的差別。我們將要分享的工具就是專門用來處理這類問題的,有了它,新設備的開發將會輕松不少。
當然,需要注意的是,它是一個工具,并且僅僅只是一個工具。不要指望它能夠完成你的所有工作。好的設計應該注重細節的處理。怎樣處理細節?你不僅需要注意設備的尺寸,還需要考慮設備通常所處的應用環境:用戶如何持有它,如何處理觸摸操作,它是手持設備還是固定在某個物體表面的,以及在不同的環境中它是如何表現的。
多種分辨率(這個圖片和其他相關的圖片都可以在下面的下載鏈接中找到)
在為一個新的屏幕設計時,設計師的工作不僅僅是將元素的尺寸調整成適合設備大小的規格。更重要的是,他需要考慮設備在真實世界中是如何運用的,從而使得設計的格式能夠符合用戶的使用習慣。像素大小只是考慮的因素之一。像素密度的設計必須符合用戶的觸摸習慣,并且內容安排也需要方便用戶的閱讀。
桌面屏幕通常具有固定的像素密度(72或是96dpi)。開發者往往以為使用PSDs就可以省去在真實物理設備上測試設計方案的步驟了。千萬不要犯下這個錯誤。恰恰相反,在目標設備上重新審視你的設計工作是非常有意義的,你能夠發現許多你可能忽視的設計缺陷。
我們的工作就是將設計師的設計想法更加高效和簡單地呈現出來。為此,我們開發了一組非常實用的設計工具,它能夠幫助設計師將各種抽象的想法轉化為現實內容,幫助他們設計開發。我們愿意將這些工具與大家分享,促成更多更加優秀的設計,同時推動高質量的UI設計,讓用戶能更快地享受到優秀的UI應用。
我們希望,這個工具集能夠幫助你更快地適應新設備和新分辨率的開發,讓你能夠將更多的經歷投入到新功能的開發上。
工具集(1.0版本)包括的設備PSDs:Apple® iPhone® 4, Google® Nexus One, HP® Palm® Pre, RIM Blackberry® Torch™, Apple® iPad®, Motorola® Xoom™, 和Sony® Bravia™.
壓縮文件中包含:
1.一組Photoshop® CS5的選取框工具集合,支持常見的屏幕分辨率。它涵蓋了固定屏幕分辨率和符合標準分辨率的不常用規格。
2.一組支持常見設備設計方案演示的Photoshop CS5 PSDs。其中包含了標準的分辨率和設備類型(電視,平板電腦,智能手機)。這些屏幕尺寸可以根據具體的應用環境調節設計方案。
3.分辨率和設備布局的相關圖表。
2011年四月5號更新到了1.1版本——修正了Blackberry上Torch文件的一些問題,它被設置成了100dpi。刪除了部分PSDs中無用的剪輯路徑。
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